RimWorld - Royalty
2 407 оценок
Описание
Империя уже тут. Их флот беженцев заселяет краевой мир и ищет союзников. Их культура, основанная на чести, владеет сверх продвинутыми технологиями, преклоняясь при этом перед древними традициями королей и королев.Королевские титулы
Колонисты могут выполнять задания, чтобы заслужить честь в рядах Империи. Честь приносит имперские титулы, такие как послушник, рыцарь и барон. Стройте величественные тронные залы для своих дворян, по мере того как они поднимаются по карьерной лестнице. Оденьте их в наряды, подобающие монарху, или в престижные доспехи великого воина. Они будут произносить речи с трона, вдохновляя ваш народ, и играть на фортепиано, арфе и клавесине.Каждое звание позволяет вам выбрать или улучшить имперские привилегии:
- Имперские солдаты, янычары и катафрактарии прибудут сражаться за вас в трудную минуту.
- Орбитальные удары и орбитальные залпы уничтожайте своих врагов сверху.
- Шаттлы доставят вас туда, куда вы хотите отправиться.
- Трудовые бригады помогают, когда у вас не хватает рабочих рук.
Пси-способности
Существует множество способов развить пси-способности. Те, кто получает имперские титулы, получают полномочия от церемониального имперского жреца. Племенные колонисты могут общаться с таинственным древом душ, чтобы установить свою пси-связь. Или же вы можете сражаться с Империей, используя украденные пси-технологии, приобретенные в ходе квестов.Существует большое разнообразие пси-способностей. Некоторые созданы для боя:
- Прыжок , хаотический прыжок , массовый хаотический прыжок , телепортация фрагментов и подъём стен перемещает людей и объекты на расстояния, чтобы получить тактическое преимущество. Извлекайте раненых союзников, пересекайте ничейную землю, втягивайте врагов в
рукопашные схватки, меняйте укрытия там, где вам нужно. - Болевой блок и фокусировка изменяют сознание для боя.
- Ослепляющий импульс и головокружительный импульс ослепляют ваших врагов или вызывают у них неконтролируемую рвоту.
- Нейрошторм перегружает каждое сознательное существо на карте огромной волной психической энергии.
- Ярость, импульс ярости и импульс ярости для животных на мгновение сводят людей и животных с ума.
- Невидимость не позволяет вашему колонисту быть замеченным во время скрытного подхода или побега.
- Обременение и оглушение замедляйте и останавливайте своих врагов.
- Дымовая завеса блокирует линию обзора.
- Далёкий прыжок перемещает группу ваших людей по всему миру.
- Щит создает небольшую временную безопасную зону для атаки или отступления.
- Вызов грозового шторма вызывает бурю молний.
- Стена воды поливает пожары огнетушащей водой.
- Зов врагов, контролируйте их разум, чтобы они приблизились к вам.
- Сброс нейроперегрева переносит нейронное тепло на союзника, чтобы вы могли продолжать кастинг.
Другие полномочия полезны для управления сообществом:
- Солнечная брешь создает долговечный источник света и тепла.
- Слово доверия помогает в подборе персонала.
- Слово радости делает людей счастливыми.
- Слово любви вызывает романтическое влечение.
- Слово безмятежности прекращает психические срывы.
- Слово вдохновения наделяет творческой энергией.
Психические силы требуют психической медитации. Каждый колонист медитирует по-разному, в зависимости от своего названия, предыстории и черт характера:
- Титулованные колонисты медитируют на своих тронах в соответствии с имперской традицией.
- Колонисты племени медитируют непосредственно на природе, перед самим деревом анимы или перед построенными святилищами или древними камнями.
- мрачные колонисты с психопатическими, каннибальскими или кровожадными чертами характера медитируют на могилы. Это более эффективно, когда в могиле есть родственник.
- Аскетичные колонисты медитируют перед пустыми стенами.
- Пироманьяки колонисты медитируют, чтобы зажечь святилища, сделанные из жаровен, факелов и походных костров.
- Каждый также может медитировать на скульптуры.
Задания
Это дополнение добавляет большое разнообразие квестового контента. Поскольку RimWorld - это игра генератор историй, квесты не фиксированы, как в других играх. Вместо этого система процедурно генерирует уникальные квесты с каждой новой игрой. Различные цели, враги, гости, награды, помощники, особые угрозы и условия в мире объединяются, создавая бесконечные разнообразные истории и вызовы. Те, кто дает задание, могут даже предоставить специальных помощников во время выполнения задания - например, по заданию вам предлагают сразиться с огромным скоплением механоидов, но оно также включает помощь элитных имперских катафрактов, чтобы сделать битву выигрышной.Задания вознаградят вас имперскими титулами, новыми союзниками, уникальными имплантатами, архотехнологическими артефактами, снаряжением, доброй волей фракции и многим другим.
- имперское гостеприимство задания предлагают игроку принять у себя группу имперцев. Гости могут быть ранеными или здоровыми, полезными союзниками или беспомощным бременем, одиночными или многочисленными. На них могут охотиться наемники, пираты, механоиды или кто-то еще. Возможно, вам придется доставить гостей к спасательному шаттлу под огнем.
- Гостеприимство для беженцев задания представляют группу обедневших путешественников, просящих о помощи. Есть много исходов. Они могут вознаградить вас позже за вашу помощь или предать вас посреди ночи. Третья сторона может сделать вам предложение предать гостей. Если вы хорошо к ним относитесь, они могут спонтанно предложить присоединиться к вам. Поскольку у них нет фракции, вы можете относиться к ним с добротой или жестокостью.
- Гостеприимство для животных задания предполагают, что вы ухаживаете за группой животных, пораженных болезнью или преследуемых врагами.
- Гостеприимство для заключенных задания предлагают вам держать заключенных под охраной.
- Крушение шаттла задания начинаются с того, что шаттл терпит крушение рядом с вашей колонией, подвергаясь нападению врагов. Быстро соберите оборону вокруг шаттла и помогите его защитникам отогнать нападающих, сохраняя при этом безопасность гражданских лиц, пока спасательный шаттл не эвакуирует их.
- Памятник задания предлагают игроку построить грандиозный памятник, а иногда и защитить его от нападений.
- Воздушная атака в заданиях вы предоставляете войска для воздушной атаки союзника против конкурирующей фракции. Шаттл доставляет ваши войска в бой и извлекает их оттуда.
- Одалживание колонистов Задания просят вас отправить некоторых из ваших колонистов на помощь союзнику, оставляя вас управлять колонией в одиночку.
- Кластер механоидов задания угрожают вам скоплением механоидов в вашей колонии или на близлежащем участке в обмен на вознаграждение.
- Другие квесты представляют собой специальные комбинации рейдов, нападений животных, нашествий насекомых, атмосферных эффектов, погоды и многого другого в обмен на награды.
Новый конечный квест появится после того, как вы подниметесь по карьерной лестнице имперской знати. Примите Верховного имперского Стелларха и его элитных звездных гвардейцев при своем роскошном дворе, защитите их от врагов и получите приглашение покинуть пограничный мир в качестве почетного имперского гостя.
Кластеры мехов
Механоиды теперь создают кластеры механоидов — новые группы зданий, которые действуют сообща и каждый раз создают новую тактическую задачу.Скопления мехов всегда появляются в изначально бездействующем состоянии. Игрок может потратить время на то, чтобы принять решение и выполнить план атаки. Это переводит игрока в наступление, что контрастирует с боями, ориентированными на оборону в базовой игре. Элементы кластера мехов включают в себя:
- Создатели мировых условий, которые отравляют воздух, затемняют небо или создают какие-то другие мировые условия.
- Щиты для защиты от пуль или минометного огня
- Фабрики для сборки новых механоидов с течением времени.
- Маяки для вызова подкрепления.
- Башни, минометы и окружающие стены.
- Нестабильные элементы питания, которые вы можете атаковать, чтобы создать взрывы, или украсть.
- Системы сигнализации различных типов.
- Защитники-механоиды, включая нового меха-снайпера Копейщика.
- Узлы мехов дают дополнительную награду, если вы уничтожите кластер с точностью.
Каждый кластер мехов генерируется с уникальной структурой, предлагая каждый раз новую тактическую головоломку. Некоторые из них потребуют лобовой атаки. Другие могут быть уязвимы к минометному обстрелу. Возможно, вам удастся заложить взрывчатку внутри кластера, прежде чем разбудить его. Некоторых из них можно победить точным снайперским выстрелом в критическую структуру. Есть много других тактик. Скопления мехов можно даже использовать в своих интересах, если вы сможете заманить в них врагов или нежелательных союзников.
Имперская технология
Это дополнение добавляет массу нового снаряжения. Некоторые из них открываются с помощью новых чертежей , которые представляют собой специальные технологические предметы, приобретаемые в результате заданий, торговли или кражи.Новое боевое снаряжение:
- Прыжковые ранцы позволяют пользователю летать по полю боя.
- Плазменные мечи поджигают цели.
- Электромолоты поражают цель электромагнитным импульсом.
- Мономечи пробивают практически любую броню.
- Броня катафракта обеспечивает сверхтяжелую защиту.
- Броня Богомола - это разведывательная броня со встроенным прыжковым ранцем.
- Гренадерская броня - броня морской пехоты с установленным на плече гранатометом.
- Броня Феникса - это закаленная при высокой температуре тяжелая броня со встроенной огнеметной установкой для борьбы с огнем в помещении.
- Пакет с переносным щитом разверните локальный щит для тактической защиты.
- Престижная броня выпускается в формах разведчика, морского пехотинца и катафракта. Он отображает статус и улучшает пси-способности.
Оружие с личностью - это уникальное оружие ближнего боя со встроенными личностями. Привязанность к одному человеку - это обязательство на всю жизнь. Каждый из них обладает индивидуальными чертами личности, которые придают ему особые способности и причуды:
- Жажда убийства оружие требует крови.
- Добрые или безумные мысли влияют на настроение пользователя.
- Ревнивое оружие не любит, когда вы используете какое-либо оружие, кроме него.
- Психическое восприятие влияют на психическую чувствительность пользователя.
- Оружие, ориентированное на убийство, дает мгновенную психическую фокусировку, когда оно убивает.
- Убей-счастье или убей-печаль оружие вызывает счастливые или грустные мысли, когда убивает.
- Безболезненное оружие полностью блокирует боль пользователя.
- Ускоритель оружие увеличивает скорость передвижения.
- Голодное оружие увеличивает голод пользователя.
- Нейронное охлаждение и Пси-медитатиция оружие позволяют быстрее использовать пси-способности.
- Вольный защитник не связывает и может быть использовано кем угодно.
Новые имплантаты для тела улучшают различные аспекты физиологии любого человека.
- Внутренние лезвия и ядовитые зубы означают, что у вас всегда есть смертельная атака в ближнем бою.
- Рука бур и агрорука улучшают возможности добычи полезных ископаемых и ведения сельского хозяйства.
- Нейрокалькуляторы и обучающие помощники помогают с умственными задачами.
- Гастроанализаторы делают поваров лучше.
- Иммуноусилители, коагуляторы и усилители заживления защищают здоровье.
- Железы, укрепляющие кожу, сопротивляются повреждениям, но они довольно уродливы.
- Детоксицирующие желудки , желудки-переработчики и ядерные желудки улучшают пищеварение или устраняют необходимость в нем.
- Циркадные помощники и циркадные полу-циклеры уменьшают потребность во сне.
- Эстетические улучшения делают ваших колонистов более популярными.
- Усилители любви улучшают настроение.
Новая музыка
Это дополнение включает в себя новый полный альбом музыки Алистера Линдсея, композитора оригинального саундтрека к RimWorld.13 новых треков общей продолжительностью 1:04:14.
(Все переводы, кроме английского, поддерживаются фанатами.)
Системные требования
WINDOWS:
Минимальные:- ОС *: Windows 7
- Процессор: Core 2 Duo
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
- Место на диске: 500 MB
MACOS:
Минимальные:- ОС: macOS 10.12
- Процессор: Core 2 Duo
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
- Место на диске: 500 MB
LINUX:
Минимальные:- Процессор: Core 2 Duo
- Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0
- Место на диске: 500 MB







